hkt1998

hkt1998

Minecraft基岩版地图存档渲染教程

2021-01-11

目前还没有专门针对基岩版的渲染软件,电脑又没有RTX显卡,所以如果想渲染基岩版存档里的图片的话,基本思路就是转成Java版存档,然后用Java版的那一套方法来渲染。其中比较容易上手的是Chunky这个工具。

需要准备工具

  • MCC ToolChest PE (Bedrock version)

  • Chunky

  • 与地图存档相同版本兼容的Java版客户端

  • 基岩版客户端

MCC ToolChest PE (Bedrock version)

将基岩版的存档转换成Java版的存档,同时还有不同版本之间存档转换的功能。

下载地址:http://www.mcctoolchest.com/Download

Chunky

专门渲染Minecraft地图的一款软件,相比专业的3D渲染渲染工具操作更简单,不需要把存档转换成3D模型再贴材质渲染,可以直接导入存档渲染,同时还提供了不少配置选项。

下载地址:http://chunky.llbit.se/

游戏存档是1.12版本及以下的下载1.4.5版本的Chunky,1.13及更新的版本下载2.2.0版本。

Java版客户端

这个是Chunky需要的,不然没法启动,只需要一个纯净客户端即可,下载途径有很多。

我推荐下载先下载个HMCL启动器,然后用内置的下载功能,相比官方启动器,这个下载快不少,也不用到网上找乱七八糟的整合包。

HMCL下载地址:https://hmcl.huangyuhui.net/download

存档预处理

制作.mcworld文件

MC Toolchest 只能读取客户端内的单人存档,所以,如果存档是从服务器上下载的,或者是其它途径获取的,需要先导入客户端。

存档导入客户端的方式就是制作.mcworld文件

.mcworld文件本质上就是一个压缩文件,按照存档的文件结构,打包,修改后缀名即可。

上图就是一个.mcworld文件的基本结构。

部分文件,比如levelname.txtworld_icon.jpeglevel.dat_old这些文件缺少都是没有问题的,不影响正常导入。

将存档导入基岩版客户端

打开Minecraft基岩版客户端,然后双击.mcworld文件,存档会自动导入

9774518B-1766-421B-A3B9-6FB884A9CC86.png

AA812187-4D94-4796-9406-902587438BEB.png

43BAC1C9-85A1-44E0-8AD8-2E568024EFA5.png

可以看到刚才的存档已经导入游戏

转换成Java版

打开 MCC Toolchest PE 软件,点击 Open Folder 按钮

在上面工具栏找到转换Java选项

设置路径以及版本

点击确定完成转换

Chunky渲染

准备好Java版客户端,找到.minecraft文件夹的位置,把Java版地图存档放到saves文件夹下。

具体的文件结构可以参考下面图片

双击打开ChunkyLauncher.jar,不论是Java客户端还是Chunky都需要电脑安装了Java运行环境,相信都知道怎么装了(网上教程挺多的),我就不介绍了。

建议先检查有没有新版本,更新一下。然后设置.minecraft文件夹的位置。

根据电脑内存设置一个合适的memory大小,比如说我的电脑是20G内存,我可以分配个16G给它用,剩下4G够我做其他事情了。

软件界面

设置好后即可启动,开始渲染。更详细的Chunky教程可以参考网上渲染大佬的教程。