Minecraft基岩版地图存档渲染教程
编辑目前还没有专门针对基岩版的渲染软件,电脑又没有RTX显卡,所以如果想渲染基岩版存档里的图片的话,基本思路就是转成Java版存档,然后用Java版的那一套方法来渲染。其中比较容易上手的是Chunky这个工具。
需要准备工具
MCC ToolChest PE (Bedrock version)
Chunky
与地图存档相同版本兼容的Java版客户端
基岩版客户端
MCC ToolChest PE (Bedrock version)
将基岩版的存档转换成Java版的存档,同时还有不同版本之间存档转换的功能。
下载地址:http://www.mcctoolchest.com/Download
Chunky
专门渲染Minecraft地图的一款软件,相比专业的3D渲染渲染工具操作更简单,不需要把存档转换成3D模型再贴材质渲染,可以直接导入存档渲染,同时还提供了不少配置选项。
游戏存档是1.12版本及以下的下载1.4.5版本的Chunky,1.13及更新的版本下载2.2.0版本。
Java版客户端
这个是Chunky需要的,不然没法启动,只需要一个纯净客户端即可,下载途径有很多。
我推荐下载先下载个HMCL启动器,然后用内置的下载功能,相比官方启动器,这个下载快不少,也不用到网上找乱七八糟的整合包。
HMCL下载地址:https://hmcl.huangyuhui.net/download
存档预处理
制作.mcworld
文件
MC Toolchest 只能读取客户端内的单人存档,所以,如果存档是从服务器上下载的,或者是其它途径获取的,需要先导入客户端。
存档导入客户端的方式就是制作.mcworld
文件
.mcworld
文件本质上就是一个压缩文件,按照存档的文件结构,打包,修改后缀名即可。
上图就是一个.mcworld
文件的基本结构。
部分文件,比如levelname.txt
,world_icon.jpeg
,level.dat_old
这些文件缺少都是没有问题的,不影响正常导入。
将存档导入基岩版客户端
打开Minecraft基岩版客户端,然后双击.mcworld
文件,存档会自动导入
可以看到刚才的存档已经导入游戏
转换成Java版
打开 MCC Toolchest PE 软件,点击 Open Folder 按钮
在上面工具栏找到转换Java选项
设置路径以及版本
点击确定完成转换
Chunky渲染
准备好Java版客户端,找到.minecraft
文件夹的位置,把Java版地图存档放到saves
文件夹下。
具体的文件结构可以参考下面图片
双击打开ChunkyLauncher.jar
,不论是Java客户端还是Chunky都需要电脑安装了Java运行环境,相信都知道怎么装了(网上教程挺多的),我就不介绍了。
建议先检查有没有新版本,更新一下。然后设置.minecraft
文件夹的位置。
根据电脑内存设置一个合适的memory大小,比如说我的电脑是20G内存,我可以分配个16G给它用,剩下4G够我做其他事情了。
软件界面
设置好后即可启动,开始渲染。更详细的Chunky教程可以参考网上渲染大佬的教程。
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