目前还没有专门针对基岩版的渲染软件,电脑又没有 RTX 显卡,所以如果想渲染基岩版存档里的图片的话,基本思路就是转成 Java 版存档,然后用 Java 版的那一套方法来渲染。其中比较容易上手的是 Chunky 这个工具。
需要准备工具
- MCC ToolChest PE (Bedrock version)
- Chunky
- 与地图存档相同版本兼容的 Java 版客户端
- 基岩版客户端
MCC ToolChest PE (Bedrock version)
将基岩版的存档转换成 Java 版的存档,同时还有不同版本之间存档转换的功能。
下载地址:http://www.mcctoolchest.com/Download
Chunky
专门渲染 Minecraft 地图的一款软件,相比专业的 3D 渲染渲染工具操作更简单,不需要把存档转换成 3D 模型再贴材质渲染,可以直接导入存档渲染,同时还提供了不少配置选项。
游戏存档是 1.12 版本及以下的下载 1.4.5 版本的 Chunky,1.13 及更新的版本下载 2.2.0 版本。
Java 版客户端
这个是 Chunky 需要的,不然没法启动,只需要一个纯净客户端即可,下载途径有很多。
我推荐下载先下载个 HMCL 启动器,然后用内置的下载功能,相比官方启动器,这个下载快不少,也不用到网上找乱七八糟的整合包。
HMCL 下载地址:https://hmcl.huangyuhui.net/download
存档预处理
制作.mcworld
文件
MC Toolchest 只能读取客户端内的单人存档,所以,如果存档是从服务器上下载的,或者是其它途径获取的,需要先导入客户端。
存档导入客户端的方式就是制作.mcworld
文件
.mcworld
文件本质上就是一个压缩文件,按照存档的文件结构,打包,修改后缀名即可。
上图就是一个.mcworld
文件的基本结构。
部分文件,比如 levelname.txt
,world_icon.jpeg
,level.dat_old
这些文件缺少都是没有问题的,不影响正常导入。
将存档导入基岩版客户端
打开 Minecraft 基岩版客户端,然后双击.mcworld
文件,存档会自动导入



可以看到刚才的存档已经导入游戏
转换成 Java 版
打开 MCC Toolchest PE 软件,点击 Open Folder 按钮
在上面工具栏找到转换 Java 选项
设置路径以及版本
点击确定完成转换
Chunky 渲染
准备好 Java 版客户端,找到.minecraft
文件夹的位置,把 Java 版地图存档放到 saves
文件夹下。
具体的文件结构可以参考下面图片
双击打开 ChunkyLauncher.jar
,不论是 Java 客户端还是 Chunky 都需要电脑安装了 Java 运行环境,相信都知道怎么装了(网上教程挺多的),我就不介绍了。
建议先检查有没有新版本,更新一下。然后设置.minecraft
文件夹的位置。
根据电脑内存设置一个合适的 memory 大小,比如说我的电脑是 20G 内存,我可以分配个 16G 给它用,剩下 4G 够我做其他事情了。


设置好后即可启动,开始渲染。更详细的 Chunky 教程可以参考网上渲染大佬的教程。


